设计模式——观察者模式

模式说明
- 定义对象间的一种一对多的依赖关系;
- 当1个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知 & 自动更新对应操作。
又称:发布 / 订阅模式
解决的问题
常变对象 与不常变对象之间存在依赖关系的前提下,不常变对象 需随 常变对象经常改变逻辑的问题。即解耦[常变对象]与[不常变对象]之间的依赖关系
如:常变的UI
层 与 基本不变的具体业务逻辑
举例
顾客到饭店吃饭
原理介绍
UML类图说明
观察者模式中有4个角色
Java API有内置的观察者模式类:java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口
对应: Subject 和 Observer 的角色;
具体原理说明
即可总结为:被观察者 (Observable)
通过 订阅(Subscribe)
按顺序发送事件 给观察者 (Observer)
, 观察者(Observer)
按顺序接收事件 & 作出对应的响应动作。具体如下图:(类似流水线般流动 & 处理。)